Moomoo.io Zoom hack

Allows to change zoom of the game using mouse wheels

Tendrás que instalar una extensión para tu navegador como Tampermonkey, Greasemonkey o Violentmonkey si quieres utilizar este script.

You will need to install an extension such as Tampermonkey to install this script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey o Violentmonkey para instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión como Tampermonkey o Userscripts para instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Tampermonkey antes de poder instalar este script.

Necesitarás instalar una extensión para administrar scripts de usuario si quieres instalar este script.

(Ya tengo un administrador de scripts de usuario, déjame instalarlo)

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Tendrás que instalar una extensión como Stylus antes de poder instalar este script.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

Para poder instalar esto tendrás que instalar primero una extensión de estilos de usuario.

(Ya tengo un administrador de estilos de usuario, déjame instalarlo)

// ==UserScript==
// @name Moomoo.io Zoom hack
// @author Murka
// @description Allows to change zoom of the game using mouse wheels
// @icon https://moomoo.io/img/favicon.png?v=1
// @version 0.8
// @match *://moomoo.io/*
// @match *://*.moomoo.io/*
// @run-at document-start
// @grant none
// @license MIT
// @namespace https://greasyfork.org/users/919633
// ==/UserScript==
/* jshint esversion:6 */

/*
    Author: Murka
    Github: https://github.com/Murka007
    Discord: https://discord.gg/cPRFdcZkeD
    Greasyfork: https://greasyfork.org/en/users/919633
    MooMooForge: https://github.com/MooMooForge
*/

(function() {
    "use strict";

    const log = console.log;
    function linker(value) {
        const hook = {
            0: value,
            toString: (radix) => hook[0].toString(radix),
            valueOf: () => hook[0].valueOf(),
            get length() {
                return hook[0].length;
            }
        };
        return hook;
    }

    function createHook(target, prop, callback) {
        const symbol = Symbol(prop);
        Object.defineProperty(target, prop, {
            get() { return this[symbol]; },
            set(value) { callback(this, symbol, value); },
            configurable: true
        })
    }

    createHook(window, "config", function(that, symbol, value) {
        if (typeof value === "object" && value.hasOwnProperty("maxScreenHeight")) {
            delete window.config;
            Object.defineProperty(window, "config", {
                value: value,
                configurable: false,
                writeable: false
            })
        }
    })

    // Bypass checkTrusted, so it will just return a callback
    createHook(Object.prototype, "checkTrusted", function(that, symbol, value) {
        delete Object.prototype.checkTrusted;
        that.checkTrusted = (callback) => callback;
    })

    // You can change to your own scale factor
    const scale = {
        width: 192,
        height: 108
    };

    // Intercept when assigning value to maxScreenHeight, then add our hooks to it
    createHook(Object.prototype, "maxScreenHeight", function(that, symbol, value) {
        delete Object.prototype.maxScreenHeight;
        that.maxScreenWidth = linker(1920 + scale.width * 3);
        that.maxScreenHeight = linker(1080 + scale.height * 3);
    })

    let wheels = 0;
    window.addEventListener("wheel", function(event) {
        const { maxScreenWidth, maxScreenHeight } = window.config || {};
        if (event.target.id !== "gameCanvas") return;

        // Used to create a small gap, so users could easily find the default scale
        if (maxScreenWidth[0] === 1920 && maxScreenHeight[0] === 1080) wheels += 1;
        if (wheels % 5 !== 0) return;

        const { width, height } = scale;
        maxScreenWidth[0] = Math.max(width, maxScreenWidth[0] + (event.deltaY > 0 ? -width : width));
        maxScreenHeight[0] = Math.max(height, maxScreenHeight[0] + (event.deltaY > 0 ? -height : height));
        window.dispatchEvent(new Event("resize"));
    })

})();